Minggu, 02 Desember 2018
Fuad Mahmud Ibrahim
22115793
4KB01

1. UU no 19 tahun 2002
BAB I
KETENTUAN UMUM
Pasal 1 Dalam Undang-undang ini yang dimaksud dengan: 1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasanpembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersamasama yang atas inspirasinya melahirkan suatu Ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.
3. Ciptaan adalah hasil setiap karya Pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra.
4. Pemegang Hak Cipta adalah Pencipta sebagai Pemilik Hak Cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari Pencipta, atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut.
5. Pengumuman adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu Ciptaan dengan menggunakan alat apa pun, termasuk media internet, atau melakukan dengan cara apa pun sehingga suatu Ciptaan dapat dibaca, didengar, atau dilihat orang lain.
6. Perbanyakan adalah penambahan jumlah sesuatu Ciptaan, baik secara keseluruhan maupun bagian yang sangat substansial dengan menggunakan bahan-bahan yang sama ataupun tidak sama, termasuk mengalihwujudkan secara permanen atau temporer.
7. Potret adalah gambar dari wajah orang yang digambarkan, baik bersama bagian tubuh lainnya ataupun tidak, yang diciptakan dengan cara dan alat apa pun.
8. Program Komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.
9. Hak Terkait adalah hak yang berkaitan dengan Hak Cipta, yaitu hak eksklusif bagi Pelaku untuk memperbanyak atau menyiarkan pertunjukannya; bagi Produser Rekaman Suara untuk memperbanyak atau menyewakan karya rekaman suara atau rekaman bunyinya; dan bagi Lembaga Penyiaran untuk membuat, memperbanyak, atau menyiarkan karya siarannya.
10. Pelaku adalah aktor, penyanyi, pemusik, penari, atau mereka yang menampilkan, memperagakan, mempertunjukkan, menyanyikan, menyampaikan, mendeklamasikan, atau memainkan suatu karya musik, drama, tari, sastra, folklor, atau karya seni lainnya.
11. Produser Rekaman Suara adalah orang atau badan hukum yang pertama kali merekam dan memiliki tanggung jawab untuk melaksanakan perekaman suara atau perekaman bunyi, baik perekaman dari suatu pertunjukan maupun perekaman suara atau perekaman bunyi lainnya.
12. Lembaga Penyiaran adalah organisasi penyelenggara siaran yang berbentuk badan hukum, yang melakukan penyiaran atas suatu karya siaran dengan menggunakan transmisi dengan atau tanpa kabel atau melalui sistem elektromagnetik.
13. Permohonan adalah Permohonan pendaftaran Ciptaan yang diajukan oleh pemohon kepada Direktorat Jenderal.
14. Lisensi adalah izin yang diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau Pemegang Hak Terkait kepada pihak lain untuk mengumumkan dan/atau memperbanyak Ciptaannya atau produk Hak Terkaitnya dengan persyaratan tertentu.
15. Kuasa adalah konsultan Hak Kekayaan Intelektual sebagaimana diatur dalam ketentuan Undang-undang ini.
16. Menteri adalah Menteri yang membawahkan departemen yang salah satu lingkup tugas dan tanggung jawabnya meliputi pembinaan di bidang Hak Kekayaan Intelektual, termasuk Hak Cipta. 17. Direktorat Jenderal adalah Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual yang berada di bawah departemen yang dipimpin oleh Menteri.

2. Rangkuman UU no 19 tahun 2002 per pasal tentang hak cipta
Pada bab 1 berisikan tentang pengertian dalam ketentuan umum hak cipta. Bab 2 berisikan lingkup hak cipta. Bab 3 berisikan masa berlaku hak cipta. Bab 4 masa berlaku ciptaan. Bab 5 lisensi. Bab 6 dewan terkait. Bab 7 Hak terkait. Bab 8 pengelolaan hak cipta. Bab 9 biaya. Bab 10 Penyelesaian sengketa.

3. Jelaskan prosedur pendaftaran HAKI di KEMENKUMHAM
Pendaftar HKI wajib memenuhi beberapa persyaratan yang dibuat oleh Departemen Hukum dan Ham. Berikut ini adalah beberapa syarat umum yang harus dilengkapi saat melakukan pendaftaran:
  1. Nama, status kewarganegaraan, dan alamat lengkap pendaftar
  2. Nama, status kewarganegaraan, dan alamat lengkap pemegang hak cipta
  3. Judul karya
  4. Waktu dan lokasi karya diumumkan untuk pertama kali
  5. Uraian karya secara singkat
  6. Sample karya yang didaftarkan (format lengkpanya dapat ditemukan di laman situs Ditjen HKI
Untuk mendaftarkan hak cipta atas nama perorangan, perlu melengkapi dokumen-dokumen yang terdiri atas:

  1. Surat kuasa ditandatangani di atas materai 6000
  1. Surat pernyataan keaslian karya
  1. NPWP
  1. Sample karya

Jika mendaftarkan hak cipta atas nama perusahaan, berikut adalah beberapa dokumen tambahan yang harus dilengkapi:
  1. Surat pengalihan hak (dari pembuat karya kepada pemegang hak cipta)
  2. NPWP perusahaan
  3. Akta perusahaan
  4. Fotokopi identitas pemohon dan pencipta karya (KTP)

Prosedur/Diagram Alir Permohonan Hak Cipta


4. A. Asosiasi Karya Cipta Indonesia

Karya Cipta Indonesia (KCI) adalah Lembaga Manajemen Kolektif (LMK) hak cipta lagu. Wadah ini sebagai pemegang hak cipta yang dikuasakan oleh Pencipta sebagai pemilik hak cipta sesuai Undang – Undang Republik Indonesia No. 28 tahun 2014 Tentang Hak Cipta. Wadah ini juga biasa disebut di dunia internasional sebagai Collective Management Organisation (CMO). Kegiatan utama dari LMK adalah melakukan collecting royalty atas pemakaian karya cipta lagu oleh pelaku usaha, yang selanjutnya mendistribusikan hasilnya kepada para Pencipta lagu yang telah memberikan kuasanya kepada  KCI.

B. Asosiasi Perangkat Lunak Telematika Indonesia (ASPILUKI)

ASPILUKI dibentuk pada tahun 1990 dan anggotanya adalah perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang peranti lunak (software) dan jasa Teknologi Informasi.

ASPILUKI berperan sebagai wadah komunikasi, konsultasi, pembinaan dan koordinasi antar anggota. Hal ini dicapai dengan melaksanakan fungsi-fungsi sebagai berikut:

1) Membantu pemerintah mengkondisikan suasana yang tepat untuk berkembangnya Karya Cipta dalam bidang piranti lunak dan komputer, yaitu dengan mendukung dan melaksanakan secara konsekuen Undang-undang Hak Cipta
2) Menyelenggarakan dan atau ikut serta dalam kegiatan-kegiatan ilmiah seperti pendidikan, latihan, seminar, ceramah, lokakarya, diskusi dan lain sebagainya yang berhubungan dengan bidang Tehnologi Informasi dan industri Piranti Lunak
3) Menghimpun, mengelola dan mengembangkan bahan kepustakaan sesuai dengan kemampuan yang ada
4) Menerbitkan buletin, jurnal maupun dokumen lainnya baik untuk kepentingan anggota maupun masyarakat umum
5) Mengadakan dan mengembangkan kerjasama dengan organisasi sejenis baik di dalam maupun di luar negeri, selama maksud dan tujuan dari organisasi tersebut tidak bertentangan dengan maksud dan tujuan APSILUKI
6) Menyelenggarakan usaha-usaha dan pembentukan lembaga-lembaga lainnya yang dianggap perlu oleh ASPILUKI sepanjang tidak bertentangan dengan Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga

C. Bussiness Software Association (BSA)

BSA adalah Aliansi Perangkat Lunak pendukung utama untuk industri perangkat lunak global sebelum pemerintah dan di pasar internasional. Anggotanya adalah salah satu perusahaan paling inovatif di dunia, menciptakan solusi perangkat lunak yang memicu ekonomi dan meningkatkan kehidupan modern.

Dengan kantor pusat di Washington, DC, dan beroperasi di lebih dari 60 negara, BSA memelopori program kepatuhan yang mempromosikan penggunaan perangkat lunak legal dan mendukung kebijakan publik yang mendorong inovasi teknologi dan mendorong pertumbuhan dalam ekonomi digital.

5. Kesimpulan
Pasal UU no 19 tahun 2002 secara lengkap membahas tentang hak cipta. Prosedur pendaftaran hak cipta bisa dilakukan via online dengan melakukan langkah-langkah yang terdapat pada gambar di atas.

Sumber:

Etika Profesi 3

Posted by Unknown
Minggu, 18 November 2018
Fuad Mahmud Ibrahim
4KB01
22115793

Tugas Etika Profesi 2

Posted by Unknown
Sabtu, 10 November 2018
Fuad Mahmud Ibrahim
4KB01
22115793





Sumber:
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/06/ciri-ciri-profesionalisme-di-bidang-it-dan-kode-etik-it-profesional/
http://business-law.binus.ac.id/2016/07/31/kejahatan-dengan-menggunakan-sarana-teknologi-informasi/
ftp://ftp.gunadarma.ac.id/handouts/S1_Akuntansi/Audit%20Lanjut/Modul/Slide%201%20-%20Dasar-dasar%20Audit%20TI.pdf
http://dewi_anggraini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47143/IT+Audit+%26+Forensik.pdf
http://nryulia.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/45731/M12+dan+M13+Pengenalan+tool+pendukung+pekerjaan+forensik.pdf


Tugas Etika Profesi

Posted by Unknown
Sabtu, 21 April 2018


Interaksi Manusia & Komputer
Vending Machine







 Disusun oleh:
Bachtiar Adiguna
Chandra Eka Putra
Erry Nivaresta
Fuad Mahmud Ibrahim
M. Sayyid Afif
Yudho Wirambodo








Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia teknologi yang semakin maju dan pesat sangat membantu bagi manusia dalam pekerjaannya dan juga bagi perkembangan dunia usaha. Terlebih pada teknologi komputerisasi yang semakin luas cakupannya. Ini didukung pula dengan komputer yang dapat menggantikan atau mempermudah pekerjaan manusia dalam aktivitas kesehariannya. Dengan cara kerjanya yang jauh lebih cepat sehingga waktu yang digunakan pun semakin efisien.

Indonesia sebagai salah satu negara yang sedang berkembang baik dari segi perekonomiannya haruslah memiliki suatu terobosan baru dalam hal pemasaran atau penjualan produk – produknya.

Vending Machine atau Vending Machine yang biasa terdapat di tempat-tempat umum, biasa digunakan untuk menjual secara otomatis suatu produk dengan cara memasukkan uang koin, baik produk makanan, minuman, ataupun semua produk yang dapat bertahan lama tanpa mengalami kerusakan. Namun pada saat ini, beberapa Vending Machine pun sudah bisa menerima masukan uang kertas, serta memberikan kembaliannya jika diperlukan. Banyak sekali algoritma Vending Machine yang ada di dunia ini, tetapi semuanya itu bergantung kepada fungsi dan tujuan Vending Machine tersebut dibuat.

Salah satu algoritma Vending Machine yang mempresentasikan sebuah Vending Machine yang menjual barang-barangnya seharga 1 dollar dengan menerima masukan uang koin pecahan seperempat dollar atau setengah dollar.

Mesin jual otomatis (Inggris:Vending machine) adalah mesin yang dapat mengeluarkan barang-barang seperti makanan ringan, minuman ringan seperti minuman soda, alkohol, rokok, tiket lotre, produk konsumen dan bahkan emas dan permata untuk pelanggan secara otomatis. Layaknya penjual asli, mesin ini akan mengeluarkan barang yang kita inginkan setelah kita membayarnya dengan cara memasukkan sejumlah koin maupun uang kertas.

Sejarah

Mesin penjual otomatis adalah karya Heron yang berasal dari Alexandria. Heron adalah seorang insinyur matematika abad pertama. mesin penjual otomatis modern pertama diperkenalkan di London, Inggris pada awal 1880-an, yaitu mesin penjual kartu pos otomatis. Mesin penjual otomatis pertama di Amerika Serikat dibangun pada tahun 1888 oleh Perusahaan Gum Thomas Adams, dan menjual permen karet di Kota New York.

A bulk candy machine
Pada tahun 80-an terciptanya mesin penjual otomatis yang menjual permen karet. mesin tersebut diberi nama “Glico”. Pada tahun 1897 ketika Perusahaan Manufaktur Pulver menambahkan angka kecil di sekitar mesin, yang akan bergerak setiap kali seseorang membeli permen karet dari mesin mereka. Gagasan ini melahirkan mesin penjual otomatis jenis baru yang dikenal sebagai "perdagangan stimulator" dan kelahiran mesin slot serta mesin pinball pertama berakar pada perangkat ini. Ide menambahkan permainan pada mesin ini adalah untuk menaikkan insentifitas pembeli.

Pada Desember 1970 salah satu industri pembuat mesin penjual otomatis di Dallas, Texas, membuat mesin penjual otomatis yang dapat berbicara yang disebut dengan "venda talker". Ketika pembeli memasukkan koin, mesin kemudian mengatakan “terima kasih” dan dan suara itu disuarakan oleh comic Henny Youngman.











Jenis
  • Mesin penjual permen karet
Setelah mesin tersebut dimasukkan koin sebesar yang ditentukan, maka mesin tersebut otomatis akan mengeluarkan permen karet warna-warni berbentuk bulat. Pada tahun 1888, Thomas Adams Gum Company memperkenalkan mesin penjual otomatis pertama ke Amerika Serikat. Mesin-mesin dipasang pada platform kereta bawah tanah yang terdapat di New York City dan menjual permen karet rasa Tutti-Frutti.
  • Mesin penjual koran
Mesin ini ditemukan di U.S. Mesin penjual otomatis ini menjual koran untuk mempermudah warga U.S mendapatkan koran ketika mereka sedang berada dijalan.
  • Mesin penjual minuman ringan
Mesin ini adalah mesin yang paling populer diseluruh dunia. Mesin ini merupakan mesin penjual minimuan kaleng seperti minuman bersoda, minuman energi, dan minuman isotonik.
  • Mesin penjual makanan
Dijepang terdapat mesin penjual ramen. Tak hanya ramen, tetapi terdapat juga mesin penjual sayuran di china. Sehingga para ibu rumah tangga tidak perlu repot pergi ke pasar, berkotor-kotoran, karena disebagian daerah tertentu telah diletakkan mesin penjual otomatis.

Mesin-mesin ini berkembang terus sesuai jamannya, dan tidak hanya empat jenis mesin penjual otomatis, namun masih banyak lagi jenisnya termasuk mesin penjual otomatis yang menjual emas. Namun, diatas adalah mesin otomatis yang populer yang terdapat di banyak negara. Inovasi dianggap sebagai salah satu cara untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Berbagai inovasi laku keras diadopsi karena terbukti mampu memudahkan kehidupan sehari-hari. Namun nampaknya tidak demikian dengan mesin jual otomatis (vending machine) di Indonesia.

            Kehadirannya yang membawa kemudahan untuk membeli barang ternyata tak sedemikian bersambut. Berbeda dengan Jepang, di sana kehadiran vending machine (VM) berkembang begitu pesat dan membuatnya hadir di setiap sudut dan belokan di jalan. Barang yang dijual pun tak lagi sebatas makanan dan minuman ringan. Di negeri sakura itu, VM menyediakan buah dan sayuran segar hingga pakaian jadi. Salah satu pendiri perusahaan penyewaan dan operator VM di Indonesia, PT Jatari Boreas Sabha (Jaatari Vending) Lalu Athma Sasmita, menyatakan perkembangan VM di Insonesia masih dalam tahap bayi. Jumlah VM yang ada di Indonesia pun tertinggal jauh jika dibandingkan jumlah yang ada di Jepang maupun negara lainnya.


Cara kerja

Mesin penjual otomatis membutuhkan uang koin maupun uang kertas untuk proses kerjanya. Namun, yang paling populer adalah uang koin. pada bagian sudut tertentu, terdapat lubang untuk memasukan uang koin. Uang koin yang telah dimasukkan akan jatuh kedalam pengkait dan mesin didalamnya akan berjalan secara otomatis. Mesin tersebut berjalan sambil menjatuhkan barang yang pembeli pilih, dan terakhir pembeli tinggal mengambil dari balik pintu kecil yang telah disediakan.

B. Sejarah Vending Machine

Sejarah

Vending machine pertama diperkirakan telah diciptakan pada abad pertama oleh Hero dari Alexandria, seorang matematikawan dan insinyur terkenal karena semangat inovatif. Hero's penemuan ditiadakan air suci dengan pembayaran satu koin. Air suci ini pembeli memasukkan koin ke dalam mesin, di mana ia mendarat di atas nampan. Nampan ini adalah terpasang pada tuas, yang membuka katup, melepaskan air. Untuk memastikan bahwa pembeli tidak terlalu banyak air suci, nampan dirancang untuk bergerak dengan berat koin. Itu akan terus menerus hingga ujung koin jatuh, dan penyeimbangakan kemudian tutup katup.   Mesin penjual harus menunggu Era Industri sebelum mereka datang ke menonjol. Modern yang pertama mesin penjual dioperasikan koin diperkenalkan di London, Inggris pada tahun 1880-an awal, pengeluaran kartu pos. Mesin penjual otomatis pertama di Amerika Serikat dibangun pada tahun 1888 oleh Thomas Adams Gum Company, menjual permen karet pada platform kereta. Ide menambahkan permainan sederhana untuk mesin ini sebagai insentif lebih lanjut untuk membeli datang pada tahun 1897 ketika

Perusahaan Manufaktur ditambahkan angka kecil, yang akan bergerak di sekitar tiap kali ada orang membeli beberapa permen dari mesin mereka. Ide sederhana ini melahirkan jenis baru perangkat mekanik yang dikenal sebagai “pendorong perdagangan”. Kelahiran mesin slot dan pinball pada akhirnya berakar pada perangkat ini awal.

Pada Desember 1970 Ussery Industri Dallas, Texas di Dallas konvensi yang ditampilkan yang baru “berbicara”vending machine , pembicara Venda. Dengan memasukkan koin, mesin mengatakan “terima kasih” dan menambahkan satu-liner disuarakan oleh Henny Youngman komik. Venda pembicara adalah fitur pada Johnny Carson Tonight Show pada bulan Maret 1971. 

Jepang memiliki jumlah tertinggi vending mesin per kapita, dengan sekitar satu mesin untuk setiap 23 orang. kepadatan penduduk yang tinggi. Jepang, biaya tenaga kerja relatif tinggi, ruang terbatas, preferensi untuk berbelanja dengan berjalan kaki atau dengan sepeda, dan tingkat rendah vandalisme dan kejahatan kecil, menyediakan lingkungan yang subur bagi mesin penjual. Sementara sebagian besar mesin di Jepang dipenuhi dengan minuman, makanan ringan, dan rokok, terkadang menemukan mesin penjual menjual barang-barang seperti botol minuman keras, kaleng bir, makanan goreng, pakaian, ipod, lobster hidup, daging segar, telur dan tanaman pot. Praktek “Vendo”, atau berlama-lama di sekitar mesin penjual otomatis untuk diminum dalam kelompok, tidak pernah terdengar selama bulan-bulan hangat.  Mesin penjual otomatis pertama di Jepang terbuat dari kayu dan dijual perangko dan kartu pos. Sekitar 80 tahun yang lalu, ada mesin penjual yang menjual permen disebut “Glico”. Pada tahun 1967, koin 100-yen distribusikan untuk pertama kalinya, dan penjualan mesin penjual otomatis meroket semalam, Menjual berbagai macam barang di mana-mana. Di Jepang, vending machine yang dikenal sebagai ( Jido - hanbaiki ) dari Jido , atau “otomatis”; hanbai, atau “penjual”, dan ki, atau “mesin”, ( jihanki ) untuk pendek.2  Pada tahun 1999, diperkirakan 5,6 juta koin dan kartu-dioperasikan mesin penjual Jepang menghasilkan $ 53280000000 dalam penjualan. mesin penjual barang dan jasa dapat biaya sesedikit 50 dan sebanyak 3.000 ¥.  Ponsel sekarang dapat digunakan untuk membayar barang yang dibeli dari mesin penjual otomatis lebih mudah. Pada tahun 2008, kartu cerdas yang disebut taspo diterapkan di sebagian besar mesin penjual tembakau di seluruh negeri untuk membatasi penjualan rokok dari mereka. Dari mesin seperti pembelian rokok hanya dapat dilakukan oleh orang-orang yang memiliki kartu, yang dikeluarkan untuk pelamar dewasa (yang dalam kasus Jepang, adalah 20 tahun). Kartu ini dimiliki hingga sensor setelah uang dimasukkan ke dalam mesin.  Jenis umum snack bar di Belanda disebut automatiek dan mirip dengan sebuah otomatis. Ini memiliki dinding dilapisi dengan mesin koin dioperasikan. Masing-masing memiliki deretan vertikal jendela kecil, dengan makanan ringan (biasanya panas) di belakang masing-masing, misalnyasebuah kroket, dan sebuah hamburger.  Setelah memasukkan koin ke dalam slot, seorang individu membuka salah satu jendela dan menghilangkan snack. Mesin-mesin dipanaskan sehingga jajanan tetap panas.

Belakang mesin dapur di mana makanan ringan disusun, dengan jendela kecil yang kembali dipasok dari belakang. Selain itu, snack counter untuk makanan kurang cocok untuk mesin penjual biasanya tersedia di daerah yang sama (contoh: kentang goreng). Otomatis atau tidak menyediakan kursi untuk pelanggan. Kadang kadang mesin penjual berada dalam dinding luar, dan tidak ada tempat berteduh disediakan. Mesin penjual ini sering berada di stasiun kereta api atau di jalan-jalan sibuk. Salah satu rantai besar dari automatieks adalah FEBO. Pada tahun 2010, mesin penjual otomatis pertama yang dikenal senyum ditemukan. Unilever tes konsep baru untuk menawarkan es krim. Selanjutnya vending machine terus mengalami perkembangan dari sisi teknologi dari tahun ke tahun. Seperti tersajikan dalam tabel di bawah ini: Tahun Kejadian 215 Sebelum Masehi Alat untuk mengeluarkan air suci digunakan di temapat ibadah Mesir 1076 Negara Cina memproduksi alat penjual pensil denag sistem koin 1700 Alat penjual tembakau dengan sistem koin di temukan di Inggris 1822 Mesin ekspreso pertama kali dikenalkan di perancis 1888 Perusahaan Thomas @Adams memasang mesin penjual pemen karet di New York 1901 Was Satori Kato menciptakan “Just-add-hot-water—instant coffe di Chicago 1926 Vending machine rokok pertama kali dipasarkan 1930 Mesin minuman ringan dalam kemasan dengan pendingin es dipasarkan 1950 Penjual sandwich pertama dipasarkan 1958 Vending machine milik shake dipasarkan 1960 Vending machine kopi dengan cangkir tunggal dipasarkan 1963 Vending machine dengan sistem pemanas oven dipasarkan 1972 Vending machine makanan ringan dipasarkan 1978 Vending machine air dipasarkan 1983 Vending machine kentang goreng dipasarkan 1985 Vending machine dengan sistem credit/debit card diperkenalkan 1988 Vending machine dengan penggiling kopi diperkenalkan 1991 Vending machine kopi dengan berbagai rasa diperkenalkan di pasaran 1993 Vending machine dengan sistem komunikasi nirkabel diperkenalkan Sejarah Vending Machine

C. Tujuan Vending Machine

Tujuan dari vending machine adalah untuk memudahkan konsumen membeli minuman atau makanan ringan. Dengan begitu proses jual-beli dapat lebih mudah, efisiensi, praktis dan tidak menghabiskan waktu yang banyak merupakan pertimbangan utama manusia dalam melakukan aktivitas. Disamping itu wawasan dan ilmu pengetahuan kita terhadap perkembangan teknologi pun semakin bertambah, yaitu:

1. Memodernisasi penjualan konvesional.
2. Memudahkan pembeli untuk medapatkan makanan dan minuman kapan dan dimana saja. Tanpa takut toko akan tutup.
3. Menghemat ruang.
4. Mengurangi biaya jika menggunakan toko konvesional.

D. Manfaat Vending Machine

Mesin penjual otomatis ( vending machine ) yang membuat kita nyaman bisa beli apapun tanpa harus repot, yaitu dengan:

1. Memudahkan pelanggan dalam bertransaksi.
2. Menghemat waktu.
3. Lebih efisien dan efektif, karena biaya yang dikeluarkan lebih ringan.

E. Vending Machine di Indonesia

Sekarang ini kita juga dapat menemukan vending machine di Indonesia, namun hanya dibeberapa tempat saja kita dapat menjumpainya, tidak seperti di Jepang atau negara maju lainnya kita dapat menemukan vending machine dengan mudahnnya. V e n d i n g m a c h i n e ada di Indonesia umumnya hanya menjual minuman saja dan minuman yang dijual biasanya minuman sejenis softdrink dan dalam bentuk kaleng atau botol.  V e n d i n g m a c h i n e kebanyakan didatangkan atau diimport dari luar negeri, seperti Jepang, Korea, China, Amerika, dan lainnya. Sebenarnya di Indonesia ada perusahaan yang memproduksinya, yaitu PT. METEC SEMARANG yang berlokasi di kawasan berikat Tanjung Emas Export Procesing Zone, Semarang Jawa Tengah. Namun produk yang dihasilkan diexport lagi dan dipasarkan di Jepang, karena perusahaan ini merupakan anak cabang dari perusahaan KUBOTA, japan yang memproduksi vending machine .8 Dan ada pula perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan dan jasa khususnya pengadaan v e n d i n g m a c h i n e , yaitu perusahaan PT. PUTRI AQUARIUS yang didirikan pada tahun 29 maret 2011, dan berlokasi di pergudangan Sun Star Motor Blok A no.02 Komplek Surya Inti Permata, Raya Juanda Sidoarjo Jawa Timur.Visi dan misi perusahaan  PT. PUTRI AQUARIUS adalah :”menjadi perusahaan yang unggul dan maju dalam bidang perdagangan dan jasa khususnya dalam bidang v e n d i n g m a c h i n e yang dibutuhkan dalam dunia pelayanan jasa di Indonesia serta mampu menghadapi persaingan global.

Misi:

1. Mengutamakan mutu dan pelayanan demi kepuasan pelanggan.
2. Menjadi perusahaan yang andal dan terpecaya.
3. Menciptakan peluang dan pertumbuhan untuk menjadi perusahaaan yang terbaik.
4. Mengembangkan karyawan yang berkompeten.
5. Menciptakan lingkungan kerja yang harmonis dan sejahtera.

F. Cara Penggunaan Vending Machine 

Cara penggunaan vending machine sangatlah mudah yaitu kita tinggal memasukan uang koin atau kertas (ada juga yang menggunakan kupon), lalu kita tekan tombol sesuai dengan barang yang kita inginkan, maka barang yang kita pilih akan dengan sendiri keluar, karena vending machine ini masih jarang dipakai di Indonesia, maka ada beberapa vending machine yang oleh pengelola v e n d i n g m a c h i n e ditempatkan orang untuk menjaga v e n d i n g m a c h i n e dan untuk melayani serta menjelaskan cara pembelian dengan vending machine . Tidak perlu takut dan khawatir untuk membeli melalui vending machine, karena biasanya di lengkapi dengan petunjuk cara pembelian.

G. Macam-Macam Vending Machine yang ada di Indonesia

Ada berbagai macam bentuk dan keragaman vending machine, baik dalam segi bentuknya ataupun barang-barang yang dijual didalamnya. Adapun vending machine yang ada di Indonesia diantaranya adalah sebagaimana yang ada pada gambar-gambar di bawah ini:
Gambar 1
Vending machine menyediakan minuman dingin




















Gambar 2
Vending machine menyediakan koran





















Gambar 3
Vending machine menyediakan kopi cup

Time

Labels

Diberdayakan oleh Blogger.

Sign by Danasoft - Get Your Sign

Copyright © Fuad's Blog -Black Rock Shooter- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan